Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα games. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα games. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Σάββατο 8 Ιουνίου 2013

Playstation 4



Πλέων είναι γεγονός. Το νέο Playstation 4 είναι στα σκαριά και αναμένουμε να παρουσιαστεί η κονσόλα στην φετινή E3. Έχουμε δει ήδη το χειριστήριο και πολλούς τίτλους για την νέα κονσόλα που είναι ακόμα στην ανάπτυξη στο Playstation Event που έγινε στης 20 Φεβρουαρίου. Ας τα πάρουμε όλα με την σειρά:

Playstation 4 Specs:


Παράθεση:

Processors

APU
CPU - x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
GPU - GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based graphics engine

Memory

MEMORY - 8GB DDR5 with 176GB/s bandwidth
VIDEO MEMORY -

Audio & Video

Audio Formats -
RESOLUTIONS – 720p, 1080i, 1080p, 2160

Communications

Cloud based games system, will allow you to play PS1/PS2/PS3 games through the cloud.
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1 (EDR)

Connections

Super-Speed USB (USB 3.0) 、AUX
1 - AUX
1 – HDMI
1 - Analog-AV out
1 - Digital Output (optical)

Storage and Media Drive

BD 6xCAV
DVD 8xCAV54


Εδώ μπορείτε να δείτε το νέο χειριστήριο του Playstation 4, έχει νέο σχεδιασμό, ένα touchpad και ένα μπλε φως στο πίσω μέρος για να το εντοπίζει η νέα Playstation Eye4 κάμερα:


Enlarge this image


Enlarge this image


Playstation 4 Controller Specs:
Παράθεση:

Controller
Dualshock 4



PS button
SHARE button
OPTIONS button
Directional buttons (Up/Down/Left/Right),
Action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square)
R1/L1/R2/L2 button
Left stick / L3 button,
Right stick / R3 button
Pad Button
2 Point Touch Pad
Click Mechanism
Capacitive Type
Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, threeaxis accelerometer
Light Bar
Vibration
Built-in Mono Speaker
USB (Micro B)
Extention Port
Stereo Headset Jack
Bluetooth® Ver2.1+EDR
Built-in Lithium-ion Rechargeable Batter


Η καινούρια Playstation Eye4 κάμερα λειτουργεί ακριβός όπως το Kinect του Xbox360. Έχει 3D recognition με 2 κάμερες.

Playstation Eye4 Specs:
Παράθεση:

PS4 Eye

1280×800 pixel @ 60fps
640×400 pixel @ 120fps
320×192 pixel @ 240fps
RAW, YUV (uncompressed)
Dual Lenses, F value/F2.0 fixed focus
4 Channel Microphone Array
PS4 dedicated connector (AUX connector)


Εδώ μπορείτε να δείτε τα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν στο Playstation Event:

Δευτέρα 3 Δεκεμβρίου 2012

Το Call of Duty: Black Ops II δεν είναι αυτό που περιμέναμε (είναι καλύτερο)


Μάλλον δεν υπάρχουν και πολλοί gamer που δεν ξέρουν τι να περιμένουν από ένα παιχνίδι της σειράς Call of Duty: μια κινηματογραφική εμπειρία χολιγουντιανού τύπου, με τον παίκτη στη θέση του πρωταγωνιστή, γραμμική αλλά καταιγιστική δράση, πολλά video και εκατοντάδες αντιπάλους που κάνουν τους κινούμενους στόχους.

Τίποτα κακό σε όλα αυτά  - τις πρώτες φορές, γιατί εμάς τουλάχιστον άρχισαν να μας κουράζουν: Τέσσερα «παραδοσιακά» CoD 2ου Παγκοσμίου Πολέμου, τρία Modern Warfare και ένα Black Ops, είναι όπως και να το κάνουμε πολλά. Για να πούμε και του στραβού το δίκιο βέβαια, ποτέ δεν μας απογοήτευσαν: μπορεί η συνταγή να ήταν λίγο πολύ ίδια, ήταν όμως πάντα καλά εκτελεσμένη, διασκεδαστική, χωρίς μεγάλες εκπλήξεις αλλά φρεσκαρισμένη όσο χρειάζεται -η αλλαγή σε Modern Warfare έδωσε επίσης άλλο αέρα  στη σειρά. Και ότι και να λέμε εμείς, τα (πάρα πολλά) εκατομμύρια των πωλήσεων δείχνουν ότι οι fan δεν μοιάζουν καθόλου κουρασμένοι.

Από το Black Ops II δεν περιμέναμε λοιπόν νέες ιδέες, όμως η Τreyarch είχε διαφορετική γνώμη και το δείχνει εξαρχής. Το σενάριο εξελίσσεται παράλληλα σε δύο χρονικές περιόδους: στα 80s ακολουθώντας τα βήματα του γνωστού μας από  το πρώτο παιχνίδι Alex Mason  και στο 2025 όπου αναλαμβάνει δράση ο γιός του David (κατά μάνα, κατά κύρη). Οι δύο ιστορίες συνδέονται με τη δράση του supervillain Raul Menendez o οποίος - φυσικά - έχει προηγούμενα με τις ΗΠΑ και θέλει να πάρει το αίμα του πίσω.
Αν και είναι εύκολα ορατή όλη η κλισέ αμερικανική παραφιλολογία περί τρομοκρατίας, το στόρι έχει ορισμένα twist: η υπενθύμιση ας πούμε, του παρεμβατισμού των ΗΠΑ κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου σε περιπτώσεις που μάλλον θα ήθελαν να ξεχάσουν, όπως ο εμφύλιος στην Ανγκόλα ή η υποστήριξη των μουτζαχεντίν του Αφγανιστάν εναντίων των Σοβιετικών,  δεν είναι κάτι που περιμέναμε σε ένα CoD. Όπως δεν περιμέναμε ο βασικός αντίπαλος να μοιάζει ναι μεν κακός αλλά κατά κάποιο τρόπο δικαιολογημένος για την αιματοβαμένη πορεία του, σχεδόν ανθρώπινος και κατά διαστήματα ίσως και συμπαθής.

Η εναλλαγή των αποστολών μεταξύ Ψυχρού Πολέμου και  2025, προσθέτουν μια ενδιαφέρουσα διαφοροποίηση στο gameplay - από τη μια Καλάσνικωφ και από την άλλη drone, ρομπότ και στολές που σε κάνουν αόρατο. Η ελευθερία κινήσεων στο χώρο είναι λίγο πιο χαλαρή από άλλες φορές (αλλά και πάλι περιορισμένη), ενώ τα shooting mechanics είναι διασκεδαστικά όπως πάντα.

Για να ταράξει περισσότερο τα νερά, η Treyarch πρόσθεσε στο βασικό  campaign τις Strike Force Mission. Εκεί καλείστε να ηγηθείτε μιας ομάδας Black Ops σε στυλ Real Time Strategy, τοποθετώντας και δίνοντας εντολές στους άντρες σας, ενώ έχετε τη δυνατότητα και να αναλάβετε το ρόλο οποιοδήποτε από αυτούς αν βαριέστε να κάνετε τον στρατηγό που απλώς δίνει οδηγίες. Οι αποστολές δεν βρίσκονται εκεί απλώς για πλάκα: το αν θα είναι επιτυχημένες ή όχι επηρεάζει το τέλος του παιχνιδιού, όπως και οι αποφάσεις και οι ενέργειές σας σε άλλα σημεία του παιχνιδιού  - αυτό και αν είναι έκπληξη!

Παρά τις καλές προθέσεις και τους ενδιαφέροντες πειραματισμούς, τα μικροπροβλήματα δεν λείπουν. Το AI στις Strike Force αποστολές, ας πούμε, απέχει από την τελειότητα. Σε κάποιο σημείο οι φίλοι NPC «κόλλησαν» με αποτέλεσμα να μην μπορούμε να συνεχίσουμε. Το άλογό μας (!) σε μια άλλη περίπτωση… μουλάρωσε και δεν μπορούσαμε καν να κατεβούμε - γιατί το σημείο που κατεβαίνεις από το άλογο είναι παρακάτω… Εντάξει, τίποτα πάντως που δεν διορθώνεται με ένα reload.

Για το multiplayer δεν έχουμε να παρατηρήσουμε πολλά - είναι διασκεδαστικό και πολυεπίπεδο ως συνήθως και θα περάσετε καταπληκτικά πυροβολώντας αδιακρίτως φίλους και αγνώστους από όλο τον κόσμο. Υπάρχουν και μερικά νέα modes - όπως και στα Zombies, που ξαναγυρίζουν μετά την επιτυχία τους στο  CoD: World at War και το πρώτο Black Ops, με δική τους ξεχωριστή θέση στο κεντρικό μενού.  

Τα voice over στα εξαιρετικά καλοφτιαγμένα βιντεάκια που προηγούνται των αποστολών θα ήταν για Όσκαρ - δεν είναι, απλώς γιατί δεν υπάρχει τέτοια κατηγορία. Υπεράνω κριτικής και τα πλούσια ηχητικά εφέ όπως και η μουσική στην οποία έβαλε το χεράκι του ο Trent Reznor των Nine Inch Nails. Η μηχανή των γραφικών έχει αρχίσει να δείχνει τα χρονάκια που κουβαλάει στην πλάτη της  σε ορισμένα σημεία, αλλά παραμένει από ικανοποιητική ως πάρα πολύ καλή σε κάποια άλλα.

Γενικά, δεν μπορούμε παρά να δώσουμε συγχαρητήρια στην Treyarch για τις καινοτομίες και τις φιλότιμες προσπάθειες που κατέβαλε. Ίσως θα θέλαμε περισσότερα αλλά έτσι είναι οι άνθρωποι - αχάριστοι και ανικανοποίητοι. Το Black Ops II προσφέρει πολλά σε όποιον το αγοράσει και ανοίγει παράθυρα για το μέλλον που αν ακολουθήσει η σειρά θα κερδίσει εκ νέου τον ενθουσιασμό μας.

Πέμπτη 29 Νοεμβρίου 2012

Στις 6 Νοεμβρίου η κυκλοφορία του Halo 4






Το Halo 4 κυκλοφορεί σε αποκλειστική, παγκόσμια διάθεση από Xbox 360 στις 6 Νοεμβρίου 2012 και είναι το επόμενο blockbuster της θρυλικής σειράς που έχει σηματοδοτήσει την ιστορία της ψυχαγωγίας και έχει καθορίσει μια γενιά παικτών. Δημιουργήθηκε από την 343 Industries, και συνεχίζει την ιστορία από τις σειρές του θρυλικού ήρωα που επιστρέφει για να ολοκληρώσει τη μοίρα του και να αντιμετωπίσει το αρχαίο κακό που απειλεί ολόκληρο το σύμπαν. Το “Halo 4” βάζει τη σειρά σε μια νέα δυναμική κατεύθυνση προσφέροντας την πιο εξερευνητική και επική καμπάνια από ποτέ, παράλληλα με μια βαθιά συναισθηματική ιστορία και την πρωτοποριακή multiplayer δυνατότητα όπως ποτέ άλλοτε- θεμελιώνοντας νέα επίπεδα για το νέο sci-fi έπος.

Στις 30 Νοεμβρίου η κυκλοφορία του Wii U στην Ευρώπη





Η γιαπωνέζικη κατασκευάστρια εταιρεία ηλεκτρονικών παιχνιδιών, Nintendo, ανακοίνωσε την Πέμπτη την διάθεση της νέας της παιχνιδομηχανής, Wii U, η οποία θα κυκλοφορήσει τον ερχόμενο Νοέμβριο.Η κυκλοφορία της νέας κονσόλας αποτελεί κρίσιμο στάδιο για την εταιρεία, με την ελπίδα η καινούρια συσκευή να ανταπεξέλθει σθεναρά στις προσδοκίες του κοινού και να υπερτερήσει του ανταγωνισμού και της αυξανόμενης χρήσης των τηλεφώνων ως κινητών παιχνιδομηχανών.
Το Wii U αποτελεί τον διάδοχο του δημοφιλούς Wii, το οποίο κυκλοφόρησε στις αγορές το 2006. Η διάθεση της νέας συσκευής θα ξεκινήσει στις 18 Νοεμβρίου στις ΗΠΑ, στην τιμή των 299 δολαρίων (περίπου 230 ευρώ) για την απλή έκδοση και στην τιμή των 349 δολαρίων (περίπου 270 ευρώ) για την έκδοση με τη διπλή οθόνη. Η συσκευή αναμένεται να κυκλοφορήσει στην Ευρώπη στις 30 Νοεμβρίου και στην Ιαπωνία στις 8 Δεκεμβρίου.

Τρίτη 27 Νοεμβρίου 2012

Touch For The Win (video) ΛΑΤΡΕΜΕΝΟ GADGET


Peregrine | Hand Washable

  • Over 30 Touch Point Actions


    Over 30 Touch Point Actions

    18 Touch Points and 3 Activator Pads allow for over 30 user-programmable actions. By simply touching your fingertips with your thumb you can control your game faster than ever before. Easy-to-use software allows users to create almost any custom configuration imaginable!

    Durable Touch Points

    Our micro-wound custom Touch Point traces were designed to be robust enough for military use. So go ahead and play hard, they can take it.

    User-Adjustable Sensing

    Easy to use software allows you to calibrate The PEREGRINE to your hand size. Redefine Touch Point locations for the ultimate in accuracy and to make the glove respond the way you want.

    Hand Washable

    Spilled your drink? No problem! Got pizza sauce on your glove? That’s okay! Just gently hand wash your glove and let it dry and you’re good to go. Make sure you remove the electronics Pod and give the traces a good cleaning.

    Ventilated Cool Spots

    Mesh vents are located in key locations to help keep your hand cool while gaming.

    Immersive Experience

    Remove a layer of hardware between you and the virtual world and what do you get? A more immersive user experience. You become the interface by touching your fingers.

    Magnetic Break-Away Pod

    A stylish magnetic connector allows you to easily connect and disconnect the glove without having to remove it. When you throw your hands up in victory, the Pod will break away, preventing damage. And the satisfying lock-in “snap” sound lets you know you’re ready to continue.


    Gold-Plated Connectors

    Gold-plated connections provide maximum connection speed and reliability.

    Customizable LED Modes

    The front-mounted ultra-bright LED lets you toggle between display modes such as “breathing” and “laser” modes. It’s designed to illuminate your hand as you play to create a unique light show as you defeat opponents.

Halo 4 - Xbox 360

  • 720p,  1080i,  1080p,  Dolby Digital 5.1  DTS  Dolby Pro Logic II  Widescreen  DTS 7.1  co-op,  online co-op  Spit-screen 
  • 1-16
  • 2012-11-06
  • 16
  • Action, FPS
  • Microsoft Studios
  • 343 Industries
  • http://www.halowaypoint.com...






New Free Champion Rotation (Preseason: Week 2)

Greetings Summoners!

This week's 10 free champions have been rotated.

Here are this week's free champions:

Week 2 (this week):





See you on the Fields of Justice!

Posted by NeeksNaman on Tue, 11/27/2012 - 00:44

from league of legends official site

Δευτέρα 26 Νοεμβρίου 2012

Assassin's Creed 3 im Test: Atmosphärisches Action-Adventure mit kleineren Macken - Update: Test der PC-Version

Assassin's Creed 3 im Test - jetzt auch für den PC: Mit einem neuen Helden, einem frischen Setting und jeder Menge Neuerungen möchte Ubisoft Assassin's Creed-Fans im dritten Abenteuer überzeugen. Neben kleinerer Macken und Unsauberkeiten steht fest: Assassin's Creed 3 ist ein umfangreiches und vielschichtiges Abenteuer mit vielen erfrischenden Elementen.
Screenshot aus der PC-Version von Assassin's Creed 3. (4) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Assassin's Creed 3 im Test: Mit Assassin's Creed 3 haben wir das Endprodukt eines wahren Mammutprojekts vor uns. Seit drei Jahren ist der Titel in Entwicklung, zeitweise arbeiteten 600 Mann und mehrere Ubisoft-Studios gleichzeitig daran. Ihre ambitionierten Pläne waren vielversprechend. Endlich sollte es einen neuen Helden geben - nicht schon wieder Ezio, an dem wir uns in den letzten drei Assassin's Creed-Spielen langsam satt gespielt haben. Ein neues Setting, das Amerika der revolutionären 1770er, würde uns erwarten und wieder würden wir einen Assassinen, einen Meuchelmörder in einer langen Linie von Meuchelmördern, spielen.
Auch ein Wiedersehen mit Desmond würde es geben, dem Helden der Rahmenhandlung in der Neuzeit, der mittels moderner Technik die Erinnerungen seiner Ahnen nacherlebt. Unsere Erwartungen an Assassin's Creed 3 waren also hoch und in der Tat gelingt dem Spiel in vielerlei Hinsicht Großes. Doch gleichzeitig wirkt der Open-World-Titel an vielen Stellen unsauber, sperrig und immer wieder frustrierend. Uns scheint, die Entwickler haben sich an ihrem Projekt ein wenig verhoben. Die PC-Version von Assassin's Creed 3 erscheint erst am 22. November in Deutschland und ist absolut inhaltsgleich mit der Konsolenfassung. Auch wenn die PC-Fassung sicher die schönste Version von Assassin's Creed 3 darstellt, hätten wir uns insgesamt etwas mehr Grafik-Power erhofft, angesichts des famosen Technik-Trailers. Die Details zur PC-Version sowie den Test des Spiels lest ihr nachfolgend. Update: Assassin's Creed 3 erhält in der Version für PC, PS3 und Xbox 360 eine Wertung von 88%.

Assassin's Creed 3 im Test - Das hat uns gefallen:

Hübschere Grafik auf dem PC

Dank der Direct-X-11-Unterstützung kommen PC-Spieler von Assassin's Creed 3 in den Genuss deutlich höher aufgelöster Texturen. Auch die Wasserdarstellung auf hoher See oder Nebeleffekte im Spielgebiet Grenzland beispielsweise sorgen für eine wunderschöne Atmosphäre. Wer gar eine GTX Geforce-Karte der 600er-Serie besitzt, darf in den Optionen zusätzliche Weichzeichnungs- und Glättungsfeffekte bewundern - im Spielmenü als TXAA gekennzeichnet. Im Test konnten wir mit einer GeForce 660 GTX und auf einem Intel i5 750-System Assassin's Creed 3 mit durchgehenden Frame-Raten oberhalb von 30 FPS spielen.

Keine Ruckelpartie

Assassin's Creed 3 bietet auf dem PC durchweg butterweiche Animationen - Connor ist der bisher agilste und geschmeidigste Assassine in der Serie - seine Moves sehen einfach klasse aus und auf dem PC müssen Sie keinerlei Ruckler hinnehmen.

Schöne Effekte

Auch die Wettereffekte sind prima umgesetzt - einen Sturm auf hoher See mit krachenden Blitzen und hohem Wellengang zu erleben - da fühlt man sich wie in Master & Commander. Bei Darstellung von Nebel und Schnee glänzt die Engine mit hübschen DX-11-Effekten. Wenn ihr in einer Winter-Szenerie mit Connor durch Tiefschnee watet, sackt er regelreicht in die weiße Masse ein und kommt wesentlich langsamer voran. Die Engine unterscheidet hier physikalisch deutlich vom Laufen auf einer dünnen Schneedecke auf festem Untergrund.

Steuerung auf dem PC - die gute Seite

Auch ohne Xbox-Controller ist Assassin's Creed 3 mit Maus und Tastatur sehr gut spielbar. Kein Wunder, das klappt ja auch seit Brotherhood sehr gut. Die Steuerung lässt sich frei konfigurieren und im Spiel werden die entsprechend eingestellten Tasten auch angezeigt - tadellos.

Das Setting:

Nachdem wir bereits drei Spiele lang als Ezio die Mittelmeer-Metro-polen der Renaissance erkundet haben, erweist sich das frisch besiedelte Amerika des 18. Jahrhunderts als willkommene Abwechslung. Boston und New York stecken voller Leben, wirken detailliert und stimmungsvoll. Die Städte sind gefüllt mit Nebenaufgaben und Sammelobjekten, sie sind sehr groß und lassen euch richtig in die damalige Zeit eintauchen. Wenn ihr die hervorragende englische Synchro aktiviert, plappern die Bewohner in den verschiedensten Dialekten - britisch, irisch, schottisch oder gar deutsch und französisch. Da wird einem klar, welch kultureller Schmelztiegel die Kolonien damals waren. Die deutsche Sprachfassung ist zwar gut, aber nicht so brillant wie die englische. Schön, dass ihr die Sprache bequem im Hauptmenü auswählen könnt.

Das neue Kampfsystem:

Machen wir es kurz: Wir lieben das neue Kampfsystem. Die Gefechtsmissionen und linearen Action-Abschnitte funktionieren sowieso besser als die Stealth-Abschnitte (siehe auch "Das hat uns nicht gefallen"), wirken aber gerade durch das neue Kampfsystem wilder und wuchtiger als je zuvor.

Die Seekämpfe:

Auch die Seefahrer-Missionen in Assassin's Creed 3 machen richtig viel Spaß. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Die Seefahrtsmissionen im Spiel entpuppen sich als wirklich brillante Nebenbeschäftigung. Ihr dreht als Connor am Steuerrad der "Aquila" und gebt Befehle zum Segelsetzen oder Zünden der Kanonen. Das alles steuert sich recht träge und verzögert, und wenn ihr aus dem Wind fahrt, steht euer Schiff fast still. Diese Beschränkungen sind es, welche die ganze Sache mit der Seefahrt so faszinierend machen. Ihr kämpft gegen Flotten kleiner Boote oder mehrere Schlachtschiffe und stets ist das spannend und dynamisch, nie aber wird das Geschehen unübersichtlich und hektisch, weil Segelschiffe nun mal träge Pötte sind. Dazu kommen eine absolut famose Atmosphäre sowie eine brillante Technik. Vom blauen Wasser der Karibik bis zu den Sturmwellen des Nordatlantiks wirkt die See herrlich plastisch und echt, die clevere Kamera lässt die 16 Missionen wie einen spannenden Film wirken und die Audiokulisse könnte packender kaum sein. Wenn das erste Mal eine Sturmwelle über euer Schiff hinwegfegt und eure Mannschaft schreiend in Deckung geht, während die Alarmglocke laut schellt, dann sorgt das für Gänsehaut. Hiermit hat Ubisoft die unsäglichen Tower-Defense-Einlagen aus Revelations mehr als wieder gut gemacht und wir haben ein neues Spiel auf unserer Wunschliste: Assassin's Fleet! Nur Seekämpfe, ein dezent erweitertes Gameplay und vielleicht ein kleines Wirtschaftssystem à la Sid Meier's Pirates. Das wäre uns tausendmal lieber als das obligatorische Assassin's Creed 3.5 Ende 2013, an dem Ubisoft bestimmt schon arbeitet.

Die Wildnis:

Es sind nicht die Städte, die Assassin's Creed 3 so neu und anders machen, es sind die zwei großen Wildnis-Areale, die ihr erkunden könnt. Eines steckt voller Missionen, Sammelobjekten und ergiebigen Jagdgründen. Das andere dient euch als Heimatort. Dort erfüllt ihr diverse simple Nebenmissionen, um Tischler, Weber, Arzt und Co. als Bewohner in eure Siedlung zu locken. Nach und nach wächst dadurch ein Dörfchen um Connors Anwesen herum. Dabei bekommt ihr es mit einer bunten Truppe an Charakteren zu tun, die euch vielleicht sogar ein wenig ans Herz wachsen. Diese Sache macht das Spiel prima: Es verleiht vielen vormals eher künstlichen Nebenaufgaben nun Charakter. Das zeigt sich auch bei den Assassinen-Rekruten, die ihr im Missionsverlauf anheuert. Ihr lernt jeden einzelnen kennen und alle bringen sie neue Talente mit, um euch zu helfen. Sie bereiten für euch Hinterhalte vor, eskortieren Connor oder tun so, als würden sie ihn als Gefangenen transportieren. Vieles, was in den bisherigen Spielen nur ein seelenloses Feature war, bekommt nun ein Gesicht.

Die Nebenaufgaben:

Wer die Assassin's Creed-Titel mag, weil er gern die offene Spielwelt nach Sammelobjekten durchsucht sowie alle verfügbaren Nebenmissionen, Herausforderungen und Aufgaben-Listen erledigt, der wird sich hier pudelwohl fühlen. Denn es gibt so viel zu tun! Ihr sammelt Federn und spürt Klunker auf, die euch zum Schatz eines Piratenkapitäns führen. Ihr jagt die Tiere des Waldes, erkundet die Keller-Labyrinthe der Städte, erklimmt Aussichtspunkte, stürmt Forts der Briten, befreit Stadtteile von der Templer-Herrschaft, geht Lagerfeuer-Legenden auf den Grund, schickt Assassinen-Rekruten auf Missionen in die Kolonien, sendet Land- und See-Konvois mit Waren zum Verkauf aus oder jagt Buchseiten hinterher, die der Wind über die Dächer weht. Solche Sachen sind der Grund, warum wir auch nach dem Beenden der Story gerne weiterspielen wollten. Assassin's Creed 3 macht besonders viel Spaß, wenn man es in seinem eigenen Rhythmus erkundet und sich langsam zum 100%-Spielstand vorarbeitet.

Der Story-Auftakt:

Die Story des neuen Assassin's Creed versetzt euch zunächst in die Rolle des Erinnerungs-Touristen Desmond. Er und seine Mitstreiter haben eine sehr konkrete Mission: Am 21. Dezember 2012 geht die Welt unter, und das muss verhindert werden. Die Lösung dafür scheint in einer geheimnisvollen, magischen Kammer zu liegen. Der Schlüssel dafür wechselte im 18. Jahrhundert mehrere Male den Besitzer und Desmond muss daher mal wieder in die Geschichte seiner Ahnen abtauchen, um an des Rätsels Lösung zu gelangen. Dann folgt eine gelungene Überraschung: In den ersten Spielstunden steuert ihr nicht das Indianer-Halbblut Connor, sondern eine ganz andere Person. Wir verraten dazu besser nicht mehr, um euch die Spannung zu erhalten. Der Einstieg ins Spiel ist jedenfalls stimmungsvoll, eure neue Spielfigur charismatisch und das Setting wird euch ganz wunderbar beigebracht. Ihr beginnt, die Probleme und Hoffnungen der Kolonisten zu verstehen und ihre komplizierten Beziehungen zur britischen Krone. Generell ist das etwas, das dem Spiel sehr gut gelingt: Ihr bekommt diese einmalige Aufbruchsstimmung in Amerika mit. Ihr erlebt, wie die Kolonisten beständig neue Lebensräume erschließen, wie sie ihr Glück in der Neuen Welt suchen und welche Opfer sie dafür bringen.

Κυριακή 25 Νοεμβρίου 2012

Lets play LoL (Ελληνικά)

Το League of Legends (γνωστό και με την συντομογραφία LoL) είναι ένα βιντεοπαιχνίδι δράσης RTS που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τους διαχειριστές της εταιρείας Riot Games για τα Microsoft Windows, εμπνευσμένο από το Defense of the Ancients (DotA) και ενός χάρτη του Warcraft III: The Frozen Throne. Η πρώτη κυκλοφορία ανακοινώθηκε στις 7 Οκτωβρίου 2008, και κυκλοφόρησε επίσημα στις 27 Οκτωβρίου 2009. Το παιχνίδι ήταν σε μια κλειστή beta από τις
10 Απριλίου 2009, μέχρι την 22η Οκτωβρίου, 2009. Στη συνέχεια πέρασαν στην ανοικτή beta μέχρι την απελευθέρωση. Το παιχνίδι είναι Free to Play, που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να αγοραστεί από τον παίκτη. Ωστόσο, υπάρχουν οι ανάλογες επιλογές στον παίκτη να άγορασει κάποιους ήρωες ή κάποια "Skins" για διάφορους ήρωες που δίνουν μια διαφορετική όψη στον χαρακτήρα.

http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4e9d54fce79d3649458622

Το League of Legends βασίζεται στη διαφοροποίηση του Warcraft III, Defense of the Ancients, γνωστό και ως DotA. Αυτό είχε τόσο μεγαλη επιτυχία που ώθησε δύο νέα αλλά με την ίδια σκέψη παιχνίδια με τεραστια επιτυχία, το DotA 2 και το League of Legends γνωστό και ως LoL. Οι παίκτες διαμορφώνονται σε 2 άρτιες ομάδες, των τριών ή πέντε Πρωταθλητών σε κάθε ομάδα. Από τον Ιούνιο του 2011, υπάρχουν 79 διαφορετικοί πρωταθλητές οι οποίοι κυκλοφορησαν και ανανεώνονται συνεχώς. Κάθε ομάδα ξεκινά σε δύο αντίθετες πλευρές του χάρτη σε μια περιοχή που ονομάζεται "πηγή", κοντά σε αυτό που ονομάζεται "Nexus". Ένας αγώνας κερδίζεται όταν είτε το Nexus καταστραφεί είτε η αντίπαλη ομάδα παραδοθεί. Για να καταστραφεί ένα Nexus, κάθε ομάδα πρέπει να λειτουργεί μέσα από μια σειρά πύργων που ονομάζονται "Turret". Οι Turret συχνά τοποθετούνται κατά μήκος μιας διαδρομής σε κάθε βάση δεδομένων που αναφέρεται ως "Lane". Στην πορεία, κάθε παίκτης κερδίζει επίπεδα, από τη θανάτωση άλλων πρωταθλητών της αντίπαλης ομάδας, των "Minions" (μικρά NPCs που συνεχώς αναπαράγονται για να επιτεθούν στην άλλη ομάδα) και νικώντας ουδέτερα τέρατα (μερικά από τα οποία χορηγούν buffs γνωστά ως κορυφές επάνω στο θάνατο). Σκοτώνοντας τους εχθρούς επιτρέπεται στους πρωταθλητές να αγοράσουν στην αγορά "αντικείμενα" με χρυσό για τη βελτίωση των στατιστικών τους. Στο League of Legends, κάθε παίκτης ξεκινά στο επίπεδο 1 στην αρχή του αγώνα και μπορεί να επιτύχει το μέγιστο επίπεδο των 18 επιπέδων, με τον πρωταθλητή τους, και για να επιτύχουν την ισοπέδωση των υπόλοιπων πρωταθλητών έχουν επιστρατευμένες 4 διαφορετικές ειδικές δυνατότητες πρωταθλητών.Το League of Legends (γνωστό και ως L.o.L) είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι δράσης που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τους διαχειριστές της εταιρείας Riot Games για τα Microsoft Windows.

Οι παίκτες έχουν την δυνατότητα να διαλέξουν τον χαρακτήρα που επιθυμούν πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Οι χαρακτήρες διαφοροποιούνται σε : AD Carry, Mage, Tank, Off-Tank, Ranged, Melee, Junglers κλπ. Μία σωστά δομημένη ομάδα πρέπει να έχει ποικιλία ηρώων. Η νίκη εξαρτάται από την κυριαρχία στο χάρτη μίας ομάδας και τελικά η καταστροφή του αντίπαλου "Nexus" οδηγεί στην νίκη. Μετά το παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να αναφέρουν ένα ή περισσότερους παίκτες για διάφορους λόγους. Αυτές οι αναφορές εξετάζονται από το "Tribunal" που είναι μία επιτροπή αποτελούμενη από παίκτες που ψηφίζουν εάν ο κατηγορούμενος είναι ένοχος ή αθώος. Σε περίπτωση ενοχής, ο παίκτης δεν μπορεί να μπει στον λογαριασμό του για μερικές μέρες ως τιμώρια. Αυτοί που συμμετάσχουν στο "Tribunal" λαμβάνουν ένα μικρό ποσό IP εάν η απόφαση τους ήταν σωστή ενώ δεν λαμβάνουν τίποτα εάν ήταν λανθασμένη. Υπάρχουν εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο και είναι διαθέσιμο σε διαφορετικές γλώσσες, ανάμεσα σε αυτές και τα Ελληνικά απά τα τέλη Ιουνίου 2012.


Στο παρακάτω link μπορείτε να ξεκινήσετε να παίζετε

 

 

http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4e9d54fce79d3649458622